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来源:海口童程童美少儿编程学习机构 时间:2024/3/30 17:56:16
Scratch编程:火柴人大战
一、课程目标:
巩固综合应用“变量”、“广播” 、“重复执行直到” 、“舞台的背景编号”等脚本进行编程。
二、编程效果:
双人版火柴人大战,完成红方火柴人通过“a”、“d”键左右移动,按下“w”键会发射绿色炮弹,按下“s”键会挥剑,编写蓝色火柴人被绿色炮弹击中或者被剑挥中会扣生命值。
田乐的课堂点评:
田乐编写程序会先自己进行思考,会用自己的思路先尝试,今天在编写发射炮弹的造型和挥剑的造型是能很好自主设计出来,演讲视频是等把整个作品完成后再拍演讲视频。
子腾的课堂点评:
子腾对于设置变量“炮弹的数量”是能够去思考到,会去观察到不能一直扣生命值,引导把扣生命值的程序更改到“接受消息”的后面,这样就能每一次被炮弹打到只扣200的生命值,演讲视频是等把整个作品完成后再拍演讲视频。
昊然的课堂点评:
昊然一直在进步啊,今天可以独立把发射炮弹的指定造型跟挥剑的指定造型自己做出来是不错的,对于难的部分会去认真学习再做出来,演讲视频是等把整个作品完成后再拍演讲视频。
子严的课堂点评:
子严把红色火柴人的程序完成的很好,能让火柴人顺畅的左右移动和正常挥剑。在每次只发是一个炮弹这里遇到问题,所做程序不能单发只能连发,引导加入了按下“w”键不成立后可以实现这个功能。演讲视频是等把整个作品完成后再拍演讲视频。
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